アウトラインもう12月半ば。ですがまずは...
デジゲー博にて当ブースに興味を持っていただいた方々、ありがとうございました!(11月は別の私用も忙しくて報告が遅れました...)
思った以上に寄ってくれる人がいて大変でしたが充実した一日でした。
設営も普通と言える位にはできたので、その効果もあったかもしれません。
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(画像)
見た目改良案が出たので試作。
…と言っても、やったことは
キャラ表示に使ってたunity公式配布のtoonシェーダを
アウトラインあるほうに切り替えたくらい。
ですが少し見た目がよくなった感じがする。
負荷の上がり具合が判らないので
使うかは自分のサブマシンで大丈夫か様子を見てきめよう。
(12 December) | デジゲー博2019に参加します今年もデジゲー博に参加します!
3分くらい遊べる試遊バージョンをもって行く予定
場所は2Fの「 E-08a 」です
2019年11月17日(日)
アキバスクエア&UDXギャラリー | アップデート11月キアソーゾの頒布データ(BOOTH&コンカ)を
更新しました。
・味方キャラ『イリリア』が同行可能に。
※ミッション4から参加。
・ハードミッションを2つ追加。
LVの影響を受けない難しいバトル。
※EXTRABATTLEの項目から挑戦可能。
・EX武器1種追加。
・グラフィックの強化。
…は毎度やっているのですが、
今回は結構手が入っています。
主な更新は以上です。
これまで、長々と1つの体験版を更新してきましたが、
もう1つか2つストーリーミッションを追加したら
この体験版の更新は終了したいと思っています。
時期の目標は年始前後としたいところ。
November 11-6 | 顔テクスチャ試作多少カメラが離れても
目鼻立ちがわかる感じを目指す。
体験版を頒布してから約1年。
振り返ってみれば、
絵の強弱とか濃淡のコントロ-ルができなくて
絵面の造詣は何度もやり直す羽目になっている。
悔しいがやっぱ自分は絵苦手ってことなんだなぁ。
なんにせよ、ほどほど上手くいってくれることを祈るのみだー。
(9 september) | アップデートキアソーゾ ガイロの機械群
9月ver変更点>
・右手武器1種類追加 斧
・ショルダーバッグ武器にオートガード機能を追加
肩武器の動作時のみ防御力アップ
全体的なグラフィックの調整
そのほか細かい修正追加変更etc... | メモPostProcessingBehaviourのprofile切り替え
GetComponent <PostProcessingBehaviour>().profile =PostProcessingProfile;
たぶん同時に行うであろうskyboxの変更
RenderSettings.skybox=Material;
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ニュートラル解除後にフリーズする原因がたぶん判明。
AnimationコンポーネントをDebugで見たら
PlayQueuedで再生したニュートラルアニメのクリップが大量発生していた。
まずIsPlayingで判定して重複再生されないようにしたが
移動や攻撃等からニュートラルに戻った時がダメだったので
待ち時間を設定しニュートラルアニメを連続再生できないようにしたら良さげに。とりあえずコレで様子見。
※Animatorを使ってる人が多数だろうからコレはホント自分用メモかな...。
(July) |
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アップデートキアソーゾ ガイロの機械群
6月ver変更点>
バージョンアップにより
見た目のエディットアイテムのみ
旧verセーブデータと互換性がない部分があります
ショルダーバッグ・ウェポンを追加 全1種類
最初から所持 いわゆる肩武器
イージーエディット追加 いろんな服装に簡単に変更
いわゆるプリセット
ボスキャラのみと戦うモード(ボスバトル)追加
追加したボスキャラクター含む6体と戦闘可能
※ただし最初は3体までしか戦えず倒すと残りがアンロックされていく
ボスが『遠距離減衰した攻撃』を受けると0ダメージになるように変更
→ボスの対遠距離カウンター攻撃を廃止
→ 一定体力以下で使う攻撃に変更(回数制限あり)
EX武器がレベル補正・距離補正を受けないように変更
会話シーンの追加・演出変更
一部のシーンでノベルゲーム風に3Dモデルが表示されるように
MISSION10・11・13・14に会話シーンを少し追加
タッチパネル操作を削除
そのほか細かい修正変更etc... | 風邪引くと妙に絵を描いたりしたくなりませんか暑くなったり寒くなったりと気温の変化が激しい。
自分は首や肩の凝りと風邪を併発してたりした。
最初すげー首の凝りかと思って楽な姿勢みたいなの探して緩和したら
今度は頭が痛いのに気づいた。隠れ身か・・・!
らくがき。デザインの資料はしっかり作ってないので3Dのスクショ見ながらだけど結構食い違ってるな...まーデザインの厳密さはそんくらいアバウトなモノでいいと思ってる。(自分がつくったキャラは)
色は自動彩色機能を使った。
全自動とヒント画像の両方つくってレベル補正や指先ツールでちょっと調整。
そろそろ6月も半分?えぇ・・・。
(June) | FM実はトラっぽいボスにもコンパチ2号機が。
最近まともに動くようになったので次回アプデで登場するはず。
...次回っていつだ、6月だといいが。
(May) | NPCズだいぶ昔のVerにいたNPCのお兄さんお姉さん連中がようやく揃った。(といってもガワだけだが)
まだ多少の直しはいるだろうなー。
ストーリーや戦闘のお助けキャラとして登場させたいけど、実装はまだまだ先だろうね。
(May) | セカンド最初のボスの強化メカ、見た目が色違いだったのをちょいとデザイン変更。
攻撃動作も1つ新規に作ったものと入れ替え。
現verでも性能に違いはあったものの
地味な差ではあったので、
個性がちょっとでも増えてくれてよかったな、と。
(May) | 背中につける新しい武器を作る。
ノーコストだと強すぎるのでゲージを溜めるタイプにする予定。
コマンドは通常攻撃中にEX武器のコマンド。
イリリアの見た目は毎度少しずつ改良してるけどいつ終わるかなぁ。
(April) |
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髪型ちょっとやり方を変えて髪型を作成。
実装中の髪型と比べて
頂点数は増えてしまったけど、作りたかった感じの物ができた。
(増えたといっても200くらいなのでそんなに問題でもないか)
最近になって、自分のゲームの見た目が
構想段階でイメージしていたものに近づいてきた気がしている。
ただ、できた喜びより今までできなかった疑問のほうが大きい。
自分はなぜ自他どちらかに認められるものへ一直線に進めないのだろう。
(March) | アップデート 3/23キアソーゾを更新しました。
・全体の色合いを調整
・前回の更新で追加された敵2種の再調整
・ENが0になった後にEX攻撃ボタンで出る攻撃を追加
覚えている範囲で以上です。
前回の更新はBOOTHのイベントにあわせていたのですが、それに間に合わなかった物を今回追加したため早めの更新になりました。 | アップデート 3/16キアソーゾを更新しました。
・武器追加 通常とEX各1種類ずつ
両方とも隙が少なめで取り回しが良い...かも
・既存の武器の演出と性能変更
・手動移動のモーションを自動移動とほぼ同じに変更
・4ミッション追加(ザコ敵2体とステージマップ増加)
・見た目装備
追加(リボン・マフラー・スカートなど)
変更(初期のアーマー2種と帽子2種など)
覚えている範囲で以上です。 | 新ステージ...のできかけで雑魚敵チームと戦闘くらいなら何とか早めにできそうかー。ボスはまだまだ先かも。
(March) | 既存武器周りの改良敵のモデル作成が思うほど進まないので、
リフレッシュも兼ねて武器を見直し。
ショットガン(BUCKET)以外は外見変更。
マズルフラッシュ的なものが無かったのでそれぞれに追加。
particle systemとかエフェクト類は苦手なほうだけど、いろいろいじってみたら前より良くなった。
それと、注視移動が自動操縦専用ではなく手動時にも発動するようにした。
ゲームとしてのボリュームは増えてない気はするが、見た目的に面白くはなったと思うので、早めにアプデしたい。
武器追加も一個だけめどが立っている。
(March) | 体験版アップデート & BOOTHで販売中!有償体験版(DLカード版)のアップデート内容
・ステージマップのグラフィック強化
・アクセサリを2つ装備可能に
・ヒットエフェクト&サウンドエフェクトの強化
...など
またBOOTHで体験版の販売を開始しました。
内容はDLカード版と同じです。
無料版で興味の湧いた方はそちらにも興味を持っていただければ。
(February) |
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