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NEWS

2020.03.20 体験版(DLカード&BOOTH)を更新   

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概要 about

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[ STORY ]

人が去った星『ガイロ』

 

その調査記録を任されたロボット部隊

​

『ボーガス』の物語

​

​

 

社会基盤維持の全自動化 

​

かつて人が描いた思想は

​

多くのロボットを作り出し 

 

今それは暴走している

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​キャラクター character

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■『ボーガス』  ガイロ連邦公認 ガニメデ社所属チーム

​

人間の観点から調査を行うための 人型ロボット主体による調査隊 

​

サングイン     (???=Sanguine)

​

主人公 見た目を変更可能

ボーガスの補充要員 

​

起動時のエラーで共有データとリンクできず

​現状を知らないまま放り出されることになる

プロファイルも欠けてしまい名前は不明

​

放浪中に出会ったイリリアと共に

ワーカーの暴走騒ぎを収拾することになるが…

​

​

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本作『キアソーゾ ガイロの機械群』は 

​

 ○状況を観察・対応する楽しさ

​

 ○いつどの行動を実行するか

  判断をやや重視したアクション

​

 ○外見をカスタマイズできるキャラクター

​

​…などで構成された

ゲーム作品(制作中)です

​

​

​

■YouTubeにて

制作経過 & テストプレーの動画を配信中!

最近のものは勿論、​すごく昔のver.のテストプレー動画もあるよ。

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 作品名 : キアソーゾ ガイロの機械群 
 ジャンル :Action RPG
​ 対応機種 :WINDOWS PC
​ プレイ人数:1人(オフライン)
​ リリース :未定(誠意制作中!)
体験版 頒布情報
2018/11/4 デジゲー博2018 (300円)
2018/8/11同人ゲーム即売会in秋葉原 (300円)

​仕様 spec

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ランデール市B区画 調査小隊のメンバー

​

最初に会う仲間の1人

​拠点でオペレーターをしている

 

昔のVer.で 操作キャラだった​が

​今のところ会話シーンにのみ登場

イリリア(Iriria)

​

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​

最初に会う仲間の1人

​拠点周辺よりも遠方の偵察をしている

​

昔のVer.で 操作キャラだった​が

​今のところ会話シーンにのみ登場

​

​アルフレッドと共に​調査を行っている

​

昔のVer.で 会話シーンや中継地点に登場​したが

​今のところ出番は無い

アルフレッド(Alfred)

カンバーグ(Kannberg)

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■『IMマシーナリー(社会基盤維持機構)』 

 

惑星運営を自動化するための

ガイロ連邦と主要企業による連盟の通称

​

メカ・ワーカーと呼ばれるロボット労働者たちを

自動で整備生産・指揮しており

それは人が去った今も続いている

​

しかし システムの経年劣化がすすみ

ワーカーによるトラブルが日増しに増えている

​

ハンマーラプトル

​小型に分類される

メカ・ワーカー

​

​

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ビルドシザース

​大型に分類されるメカ・ワーカー

■『アンノウン(所属不明のロボット)』 

​

ほぼ全てのロボットは連邦のデータベースに

登録が義務付けられているが

​データベースに存在しないロボットたちが

ボーガスの前に現れるようになる

​

その目的は不明

​

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​アクション

 action

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■通常攻撃

​コマンド:Zキー​/Bボタン(Xinput)

​

右手武器

​

​

弾数無限で威力もある

主力攻撃

​

​

その反面

​どこか扱いが難しい所がある

​

​

​

■EX攻撃

コマンド:Xキー​​/Yボタン(Xinput)

​

左手武器

​

​

攻撃回数は限られているが

超強力な一面を持っている

​

​​

​

武器ごとの性能の違いが大きい

​

​

​

■ショルダー武器攻撃

コマンド:通常攻撃中にEX攻撃

​     ( Z→X  /  B→Yボタン  )

 

ショルダーバッグ武器

​

​

自動でたまるエネルギーを消費

​

攻撃中はオートガードが発生

(防御力が上昇)

​

攻撃力は低い

​

通常攻撃をキャンセルして出す性質

方向入力で移動できるなど

使い方次第で強力に運用できる

​

​

​

​

◆移動

​コマンド:矢印キー​/Lスティック(Xinput)

​

攻撃のベストポジションや

回避など

​

その成否が

この移動の使い方にかかっている

​

​

​オート機能 autosystem

移動やカメラワークをオートにする

3つのモード

 

※キャラ操作時に1ボタン操作で切替できる

​

■AUTO MOVE

オート移動(回避)

​

キャラ自身の判断で

攻撃が当たりにくい位置へ向かう

​

あくまで避けることを優先するため

反撃に向かない位置取りが多い

​

■Theater CAM

+オートカメラ

​

オート移動に加えカメラワークも自動になる

​

ムービーシーンっぽくて良いかも

きっと操作しづらいが・・・

​

■NONE

機能OFF

 

 

オート機能をオフにする​

​

ある意味普通の状態

​

​

 

ゲームP V  で見た視点では実際にプレイできない!

3人称視点のゲームをやると背中ばかり見える!

バトルを眺める余裕がほしい!

​

​…という自分の気持ちに従って作ったシステムです

( 正解かどうかはともかくね​ )

カスタマイズ

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​

プレイヤーキャラ(主人公)の

見た目は変化する

​

敵から手に入る物資と交換で

装備を入手できる​

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​武器を変えるとアクションも変わる

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​

装備で見た目が変わると面白いよね

​ミッション mission

拠点からミッションを受けて 

クリアすることでゲームは進行していく

​

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​

​拠点カウンターから

ミッションを選んで出撃!

​

ボスのみと戦うモードもある​

■拠点

​

​主人公のレベルアップや

装備購入・変更を行える

​

​

​

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■戦闘フィールド

​

​ミッションを受けるとおもむく場所

​

​出てくる敵ロボットは様々

​

​

​

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​中型サイズ以上のロボットはボスキャラ!

行動パターンが多く 耐久力も高い!

​

​小型ロボットの動きは単純だが

敵同士の連携で一気に強力になることも…

​

​

行動の特徴を捉えて 

相手のペースにはまらないことが

ミッション成功へのカギ!

※このサイトの内容やゲームの内容などは告知なしにコロコロ変わることがあります、きっとあるでしょう。

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