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■Spartoi Meadow(スパルトイ メドー)​​​​

シンボルエンカウント・戦闘がアクションのARPG

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やりこみ要素

 スタンとスペシャル武器

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ボス戦で右下のゲージがいっぱいになると

"スタン"(気絶)が発生します。

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ボスはスタン終了後に

"スペシャル武器"を落とします。​

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スタンを狙うと

ゲームが難しくなります。

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ゲージは攻撃を当てると増加。

ダメージを受けたりガードすると減少します。

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敵の向きに注目、攻撃範囲を予測する事が重要です。

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こだわりのポイント

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瞬間的な判別・タイミング暗記・ボタンを押す順番の長い暗記

...などの要素の不採用

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少し昔のゲームらしさを表現するため

あまり採用しない方針で制作しました。

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ランダム・アニメーション

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プレイヤーキャラは

同じ動作を行っても見た目が切り替わります。

"見た目だけの変化"なので、どの動きが出ても性能の優劣はありません。

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バトル中のカメラワーク

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戦闘中のカメラは自由に動かせないようになっています。

これは視点が"使用キャラの背面固定になること”を防ぐためです。

理由としては、

構図が増えたり

キャラ達がいろんな方向を向いていたほうが

視覚的に楽しいからです。

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敵の姿が見えにくくなるという弊害は

"立ち・歩き・ダッシュ中は

オートガードで完全無効"という機能を搭載し

不意打ちを減らし、プレイヤーが大きく不利にならないようにしています。

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Q.自作素材が使われている部分はどこ?素材集などを使っている部分はどこ?

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A.全3Dキャラクターモデルとそのモーション(アニメーション)、

地形フィールド(テレイン)の形状、

そのテクスチャの一部は全て当サークルで作成しました。

その他の3Dモデル(建造物など)やテクスチャなどは素材を使用しています。

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音楽素材:Cnoc

音声素材:NOICE VOICE CHOICE

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​Q&A

Q.バトルのおおまかな攻略方法は?

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A.敵に勝てない時は、勝てる敵と戦って

レベルを上げたり強い装備を入手すると良いでしょう。

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スタンを狙う場合は、

敵の攻撃を分析して”安全地帯”になる位置を

知る必要があります。

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例を挙げると

「敵は正面と右側に攻撃できるが

左側には攻撃できない=敵の左側が安全地帯」

...などです。

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"敵が苦手とする方向"を見つけ、その方向から

攻撃するよう心がけてみてください。

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ボスキャラは全方向への範囲攻撃を

使うことがありますが、

そういう攻撃は"予兆"が存在します。

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※このサイトの内容やゲームの内容などは告知なしにコロコロ変わることがあります、きっとあるでしょう。

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